Star Wars Battlefront 2

بازی Star Wars Battlefront 2 عنوان بزرگی است و در اینکه جنگ ستارگان مجموعه بزرگ و شدیدا محبوبی است و در اینکه تا به امروز آثار مختلف فوق‌العاده‌ای در زمینه‌های مختلف با محوریت آن خلق شده‌اند، شکی نیست. به هر حال در مورد مجموعه‌ای صحبت می‌کنیم که یکی از غنی‌ترین جهان‌های فانتزی و تعدادی از محبوب‌ترین شخصیت‌ها را دارد. اما مساله‌ای که وجود دارد این است که لزوما داشتن پشتوانه‌ای قوی، تضمین‌کننده موفقیت نیست و این مساله به‌وضوح در رابطه با بازی Star Wars Battlefront 2 دیده می‌شود؛ بازی‌ای که پس از موفقیت خوب نسخه قبلی، ساخت آن در استودیو دایس با همکاری استودیو‌های کرایتریون و موتیو کلید خورد و این بار قرار بود اصلی‌ترین نقطه ضعف نسخه قبلی یعنی نبود بخش تک‌نفره داستانی را هم در آن شاهد نباشیم و سازندگان داستانی برای این بازی در نظر گرفته بودند که از دید یک سرباز امپراطوری روایت می‌شود.

با این حال و با وجود اینکه همه‌چیز برای موفقیت Star Wars Battlefront 2 فراهم بود، تصمیم‌های عجیب و اشتباهEA شرایطی شدیدا حاشیه‌ای و عجیب برای این بازی به‌وجود آورد. با اینکه خرید‌های درون برنامه‌ای این روز‌ها به بخشی جدایی‌ناپذیر از بازی‌هایی بزرگ و کوچک تبدیل شده‌اند، اما حداقل بازی‌سازان مشهور کاری می‌کنند که این خرید‌ها تاثیر خیلی مستقیمی روی موفقیت یا شکست نداشته باشند. اما EA این موضوع را در رابطه با Star Wars Battlefront 2 رعایت نکرده و کاری کرد که آزاد کردن قهرمان‌های مشهور این بازی، با بازی کردن تقریبا غیرممکن شده و کاملا وابسته به خرید‌های درون برنامه‌ای باشد. همین مساله هم اعتراض شدید گیمر‌ها را در پی داشت و شاهد حاشیه‌های خیلی زیادی پیرامون این بازی بودیم که در نهایت باعث شدند تا کمپانی‌های لوکاس‌فیلم و دیزنی هم وارد قضیه شوند و کاری کنند که اعتبار برند جنگ ستارگان زیر سوال نرود! با اینکه ساعاتی مانده به انتشار بازی، خرید‌های درون برنامه‌ای آن غیرفعال شدند، اما این مساله هم باعث نشد تا اعتراض طرفداران و منتقدین کم‌تر شود و بازی در مجموع نمره‌های متوسطی را از سایت‌های معتبر دنیا دریافت کرده است و نمره‌های کاربران به بازی در سایت متاکریتیک هم حتی از یک نیز پایین‌تر است!