Just Cause 4

تریلری از بازی:

 

ترکیب داستان‌های چند خطی با آزادی عمل زیاد و اکشنِ با چاشنی تخیل در نسخه‌های پیشین باعث شد تا اکنون بازی Just Cause 4 در لیست عناوین مورد انتظار بسیاری از اکشن دوستان قرار بگیرد. به همین دلیل نیز تصمیم گرفتیم تا در یکی دیگر از سری مقاله‌های هشت نکته، به بررسی نکات مهم و تغییرات این بازی نسبت به نسخه‌های پیشین بپردازیم.از آن‌جایی که سازندگان هدف خود برای ساخت این سری را می‌دانستند، تمرکز خود را روی گیم‌ پلی می‌گذاشتند تا بدین ترتیب محصولی سرگرم کننده را روانه بازار کنند. به همین دلیل نیز نه تنها هیچ گاه شاهد داستانی پر پیچ و خم نبوده‌ایم که مخاطب را به خود جلب کند، بلکه با وجود انتشار Just Cause 4، مخاطبان هنوز اطلاعات چندانی از گذشته‌ ریکو رودریگز، شخصیت اصلی این سری، ندارند.

این‌طور که به نظر می‌رسد، بازی Just Cause 4 قرار است دریچه‌های تازه‌ای از گذشته‌ی ریکو را برای مخاطب باز کند. با توجه به اطلاعات موجود، مادر ریکو اهل جزیره مدیچی و پدرش نیز اهل جزیره سولیس بوده است. پس از اینکه ریکو در نسخه سوم جزیره مدیچی را از شر ژنرال سباستیانو خلاص می‌کند، حالا نوبت به سولیس می‌رسد تا بار دیگر مردمش رنگ آرامش را ببینند.در جریان اتفاقاتی که در نسخه‌های پیشین رخ داد، ریکو متوجه می‌شود یک ارتش خصوصی به نام بلک هند (Black Hand) وجود دارد که با دریافت پول، نیروهای آموزش دیده و حرفه‌ای خود را به عنوان مزدور در اختیار فرد پرداخت کننده قرار می‌دهد. ماجرا اما زمانی به ریکو ارتباط پیدا می‌کند که نیروهای این ارتش خصوصی به عنوان مزدور در خدمت سالوادور مندوزا (شخصیت منفی نسخه اول) و ژنرال سباستیانو بوده‌اند. ریکو همچنین متوجه می‌شود که ارتباطی میان مرگ پدرش و ارتش خصوصی بلک هند وجود دارد. بنابراین تصمیم می‌گیرد تا با سفر به جزیره سولیس، نه تنها ارتش خصوصی به فرماندهی گابریلا مورالز را برای همیشه از بین ببرد، بلکه پی به ارتباط پدرش با این ارتش ببرد. با توجه به سابقه استودیو آوالانچ در ساخت بازی، انتظار چندانی از بخش داستانی نمی‌رود اما طرفداران امیدوارند که داستان Just Cause 4 مقداری جدی گرفته و شخصیت اصلی سری نیز بالاخره از حالت تک بعدی خارج شود.

 

 

 

طراحی و لوکیشن های Just Cause 4:

استودیو آوالانچ برای طراحی لوکیشن‌های تخیلی نسخه‌های پیشین، از مکان‌های واقعی الهام می‌گرفته است. برای طراحی نسخه‌ی اول از منطقه کارائیب، نسخه‌ی دوم از آسیای جنوب شرقی و نسخه‌ی سوم از جزایر مدیترانه بهره برده است. اینبار در Just Cause 4 اما نوبت به کشور آمریکای جنوبی رسیده است تا منبع طراحان بازی Just Cause 4 برای خلق دنیایی گسترده و خیره کننده باشد. با توجه به اطلاعاتی که تاکنون منتشر شده است، نقشه‌ی بازی در حدود 1024 کیلومتر مربع مساحت خواهد داشت. شاید با شنیدن این موضوع که نقشه‌ی بازی، بزرگ ترین نقشه این سری نیست ناامید شوید اما سازندگان Just Cause 4 وعده دادند که این نقشه در میان نسخه‌های سری دارای بیشترین مناطق خشکی خواهد بود. کشور سولیس که در واقع یک جزیره است، دارای 4 منطقه آب و هوایی مختلف از جمله جنگل، صحرا، چمنزار و کوهستان خواهد بود که از این لحاظ امیدوار کننده به نظر می‌رسد؛ زیرا تنوع محیطی نسخه‌ی سوم نسبت به Just Cause 2 مقداری کاهش یافته بود. همچنین طبق گفته‌ی سازندگان، نه تنها هر کدام از این مناطق آب و هوایی دارای زیست بوم‌های متفاوتی هستند، بلکه هر یک از آن‌ها 2 الی 4 زیر مجموعه دارند که از لحاظ ویژگی‌های فیزیکی و جغرافیایی از یکدیگر متمایز خواهند بود.

 

سیستم آب و هوای بازی Just Cause 4:

این روز‌ها، سیستم آب و هوای پویا به یکی از ویژگی‌های جدا نشدنی عناوین جهان باز تبدیل شده است و می‌توان آن را در تمامی عناوین این سبک مشاهده کرد. بازی Just Cause 4 نیز از این قاعده مستثنا نیست و سازندگان وعده داده‌اند که سیستم آب و هوای بازی بهتر و پویاتر از همیشه خواهد بود.

وقتی از سیستم آب و هوای پویا در Just Cause 4 صحبت به میان می‌آید، منظور باد و باران ملایم، روزهای ابری یا گرم تابستانی نیست، بلکه از سیستمی صحبت می‌کنیم که تاثیر مستقیمی روی گیم پلی بازی دارد و چالش‌های بیشتری را در هنگام انجام عملیات‌ها پیش روی کاربر می‌گذارد.

در کنار ویژگی‌های معمول سیستم‌های آب و هوای پویا در Just Cause 4، در بازی شاهد طوفان‌های شن کشنده و تورنادوهای نابودگر نیز خواهیم بود. قدرت تخریب‌ تورنادوها بسیار بالاست و هر چه که بر سر آن‌ها قرار بگیرد، از پل و ساختمان گرفته تا ماشین و انسان، محکوم به نابودی است. بنابراین باید مراقب باشید که بیش از حد به این بلای طبیعی نزدیک نشوید، زیرا در غیر اینصورت به داخل آن بلعیده خواهید شد.

 

منبع توضیحات: دیجیاتو