Call of Duty: Ghosts

داستان Call of Duty: Ghosts به کلی تغییر پیدا کرده و بازیباز با شخصیت­ های جدیدی رو به رو خواهد شد. ایستگاه فضایی Odin توسط گروهی که خود را فدراسیون می­ نامند مورد هجوم قرار می­گیرد و ایالات متحده دیگر مکانی امن برای زندگی نیست و دیگر آمریکا یک ابر­ قدرت نیست. بازیباز در نقش فردی به نام Logan Walker پا به میدان نبرد می گذارد. وی به همراه برادر و پدر خود که فرمانده لشکر است برای احیای ارزش­ های کشورش تلاش می­ کند. شخصیت­ سازی کاراکترهای جدید اصلا خوب نیست و آن کاراکتری که کاپیتان شپرد  یا مکتاویش و پرایس در طول 3 نسخه MW کسب کرده بودند قابل مقایسه با این “واکرها” نیست. هر چند در پایان بندی و حوادثی که پیش روی بازیباز رخ می­ دهد رفتارهای مثبتی دیده می­ شود ولی همچنان در میان کاراکترهای دنیای شوتر اول شخص، ضعیف هستند. به عنوان مثال کاراکترهای Battlefield 2: Bad Company را به یاد آورید که تعامل کاراکترها در روایت و پیش­برد داستان چقدر مهم بود. شاید در نگاه اول زیاد مهم نباشد ولی برای نقاطی از داستان که بازیباز قرارست شوکه و غافل­گیر شود تاثیر مستقیمی دارد. هر چقدر کاراکتر به دلِ بازیباز بنشیند، داستان و نبرد دلچسب­ تر خواهد شد.

علی رغم تبلیغات گسترده ­ای که برای نمایش جلوه­ های بصری شده، گرافیک این نسخه در برابر نسخه قبلی نه تنها پیشرفتی نداشته بلکه پسرفت­ های بسیاری نیز داشته است. ایراد عمده­ ای که به بازی گرفتند در این است که چرا باید این بازی نه تنها حجیم باشد، بلکه برای اجرای بازی حداقل 6 گیگابایت رم نیز نیاز داشته باشد. همچنین برای پلتفرم PC فقط بر روی سیستم های 64 بیتی اجرا شود. بافت­ های بازی بسیار حجیم هستند و بارگذاری آنها به صورت لحظه ­ای نیست و در سیستم­ های ضعیف­ تر گرافیک بازی در حد کیفیت Xbox 360 خواهد بود. کاملا واضح و مبرهن است که هدف از بهینه ساختن گرافیک بازی فقط برای عرضه این عنوان برای نسل هشتم است وگرنه در بازی BattleField 4 علی رغم باگ­ های فنی و ریز و درشتی که داشته است، در سیستم­ های متوسط نیز با کیفیت گرافیکی تقریبا خوب و متوسط قابل اجرا است. با وجود این ایرادات، صحنه­ های سینمایی In-game بیشتر از پیش، در بازی وجود داشته و بازیباز را به وجد خواهد آورد. در مرحله نخست یا مقدمه بازی، قدرت انجین به بازیباز نشان داده می­ شود. محیط­ های بازی نیز همانند گذشته متنوع است با این تفاوت که هم اکنون در فضا و زیر اقیانوس نیز بازیباز می­ تواند با اسلحه خود پیش برود! مبارزه در فضای خلا بسیار جالب طراحی شده است. هر چند در ابتدا به علت عدم وجود جاذبه گرانشی زمین، تیراندازی اندکی سخت است ولی پس از چند دقیقه لذت بخش خواهد بود. همین اصل برای نبرد در اقیانوس نیز رعایت شده است با این تفاوت که گرافیک هنری زیر آب، از نظر شخص منتفد بهتر از روی آب است!

منبع توضیحات: گیمفا